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sábado, 19 de enero de 2013

Obras de Arte: Ogro Dragon




Hoy nos deleitamos con un sensacional trabajo de Ruben (Mercenary Ogre) del Spanish Team creo. Una genialidad de esculpido y pintura al alcance de pocos mortales, el Ogro Dragon de la Laguna; galardonado con una 4ª posicion en la Golden Demon de Francia.

miércoles, 16 de enero de 2013

Misiones de Combate: Eldar



Saliendo de la habitual rutina de las misiones del reglamento (que ya ha ganado un monton pasando de 3 a 6 en esta actual edicion) seguimos disponiendo de mas material al respecto en forma de suplementos oficiales (¡si oficiales! bastante mas de lo que deciden cuatro o cinco organizadores de torneos de mente cuadrada). En este caso pretendo de nuevo romper algunas lanzas a favor de los escenarios incluidos en el suplemento Misiones de Combate, mas concretamente las que corresponden a mi ejercito, los Eldar de los Mundos Astronave.

Como para cualquier otro, disponemos de tres misiones especificas basadas en las estrategias habituales empleadas por la faccion en cuestion. Ademas estas vienen decoradas con explicaciones tacticas basadas en trasfondo, lo que a mi juicio siempre seguira siendo el bocado mas dulce de este juego.

La estrategia habitual de los Eldar es sin lugar a dudas un asalto rapido y de eficacia totalmente mortal para evitar un prolongado enfrentamiento y represalias inmediatas. Esto se logra gracias a las capacidades especiales enfocadas de los guerreros de la senda y a sus vehiculos de de alta movilidad, todo encadenado por las habilidades de los videntes, para lograr el deseado unico golpe mortal con el que decidir la batalla.

Enfatizando estos aspectos del combate encontramos tres misiones ideadas para lograrlo. En este punto logicamente muchos pensaran que por que van a jugar un escenario con una clara ventaja del oponente, y la respuesta es mucho mas logica, sencilla y clara aun... ¡por que es divertido ponerse a prueba en batalla! Ese es el unico modo en que se ven los grandes jugadores y estrategas, enfrentandose a situaciones no equilibradas y previstas; eso sin mencionar el grado de realismo que aportamos al juego usando estos parametros de no equilibrio y matematica prefijada. Aun con todo ello, las misiones estan creadas de una forma bastante general para igualar ambos bandos, cosa que yo personalmente prefiero ignorar y ceñirme unicamente a la representacion del escenario.

Las misiones son las siguientes:
Ataque preventivo: La mejor forma de terminar una guerra para los Eldar es no empezandola. Si eliminas al lider enemigo, no causara mas daños.
Ataque por el flanco: Atacar de frente es costoso, mejor atacar por una posicion ventajosa aprovechando la velocidad.
Defensa movil: Dado que no son muy numerosos, lo mejor es no permitir que el enemigo los presione con fuerza.

Mas adelante comentare cada mision en detalle y como a mi juicio es la mejor forma de enfocarlas con un ejercito Eldar.
¿Algunos habeis usado estas misiones? Y siendo asi, ¿cual es vuestra opinion al respecto tanto a nivel juego como a nivel narrativo?


miércoles, 9 de enero de 2013

Equipo Mortal




Equipo Mortal es un escenario especial para Warhammer 40.000 basado en la idea de enfrentamientos de un equipo de elite contra unos defensores en algun tipo de mision especial. Esto es en la practica, una cantidad de elecciones ilimitadas para la diversion y las batallas con historia propia. Desde una operacion de un grupo de Exploradores Marines Espaciales, a una caceria de enemigos a manos de unos Lictores Tiranidos, o una mision especial del Sequito de un Inquisidor.

A mi personalmente me parece una oportunidad absolutamente atractiva e interesante. pero por desgracia, es un tipo de enfrentamiendo casi totalmente marginado por los jugadores. Es un hecho gracioso ya que muchos se quejan que para jugar a 40k se necesitan demasiadas miniaturas y esto es caro, prefiriendo segun dicen juegos de escaramuzas donde una docena son suficientes pese a declararse amantes del trasfondo de Warhammer. Pues bueno ¿porque motivo no se usa entonces este caramelo que es Equipo Mortal? En el fondo todos sabemos porque. La idea de este escenario (y la de Warhammer en general) no es crear un juego adulterado por la competicion, si no disfrutar de partidas con una divertida historia y trasfondo, bien representados con las miniaturas y poniendo y quitando reglas e ideas a nuestro antojo...

Volviendo a Equipo Mortal, en principio (y digo en principio porque esto no es una ley de obligado cumplimiento, realmente igual que las demas, pero bueno) disponemos de 200 puntos para formar nuestro equipo especial de entre un limitado tipo de unidades, siendo estas 0-1 elite, 0-2 lineas y 0-1 ataque rapido. La gracia del juego radica en que las miniaturas actuan independientemente en el la mesa sin formar unidades, otorgandonos mucha mas diversion para el juego y desarrollando la operacion de los mejores soldados tal y como queire representar. Adicionalmente nos permite elegir a 3 "especialistas" en nuestra fuerza de asalto (o de defensa segun se cree la historia); esto significa, podemos elegir una regla especial universal para cada uno de estos "especialistas", dandonos ademas la posibilidad de conversionar como algo diferente y representativo, como por ejemplo un habilidoso Vagabundo Eldar con la regla implacable, con una miniatura mas dinamica y una version mas ligera y personal de su rifle.

Como vemos, rapidamente tenemos un sin fin de posibilidades para este escenario. Yo por mi parte voy un paso mas alla y pienso en personalizar totalmente las miniaturas, añadiendoles elementos de equipo diferentes, y en definitiva, mejorando la experiencia en el juego. Una de mis ideas es por ejemplo una unidad de curtidos veteranos de la guardia imperial basados en el equipo de la pelicula Depredador. Otro de mis febriles deseos es emplear una fuerza de ejecucion del Oficio Assasinorum emulando a la enviada contra el architraidor Horus en la novela Nemesis.

En definitiva, clamo al viento en defensa de esta variante de juego casi sin explotar. Y añado lo de siempre, disfrutemos de toda la variedad que nos ofrece este gran juego, en vez de estar siempre encerrados en la odiosa competicion y en las aburridas listas de torneo clonicas de siempre.


lunes, 7 de enero de 2013

Reflexiones sobre 6ª edicion (parte 3)





Despues de seguir probando el nuevo reglamento, continuare con mi reflexion personal sobre lo que nos ofrece de cara a las partidas.

Llegamos a uno de los puntos fuertes de la nueva edicion, las criaturas monstruosas voladoras. Este nuevo tipo de unidad viene cargado de reglas, la primera de todas, el diferente tipo de vuelo con sus respectivas consecuencias. Algo totalmente adecuado para su uso esta diferencia entre volar en modo picado y planear.

viernes, 4 de enero de 2013

Vientos de Guerra: Eldar vs Guardia Imperial


"El oficial se acerco a la figura junto a la hoguera. Incluso el curtido teniente proveniente del mundo letal de Catachan se sentia intimidado por el hombre silencioso y solitario, que pasaba una y otra vez la piedra de afilar sobre la hoja de  su enorme cuchillo de forma mecanica y ausente, sin prestar mayor atencion, como si realmente estuviese mirando el vacio en la lejania, inerte ante el mundo a su alrededor.

- Tienes una nueva mision. Se trata de esos malditos brujos xenos... El coronel quiere que captures a su lider mientras el ataca las defensas. Es una especie de adivino asi que posiblemente te descubra.-

Apenas un leve movimiento de cabeza fue la respuesta del silencioso soldado mientras devolvia el cuchillo a su funda.

- A las 6.00 horas comenzara el ataque de artilleria. Cuando cese tienes exactamente doce minutos antes que el escuadron de Valkirias arrase con la posicion xeno. Varias compañias habran cercado el frente, mientras Harker y sus... por... ehm...

Sin esperar a que el oficial terminase su informe, Marbo ya habia desaparecido entre la espesura con su escaso equipo. Realmente ese hombre solo vivia para cumplir con su siguiente caza. Era demasiado bueno, o demasiado malo segun se mirase para ser un hombre, pero era el mejor hombre para la mision."



Esta vez toca enfrentarse a la tenaz Guardia Imperial y su devastadora potencia de fuego en el lugar habitual, Hobbit Trader en Malaga. Ademas es una prueba de fuego de las defensas aegis (aun no se me ocurre el nombre adecuado para mis escudos de energia en construccion) contra las fuerzas aereas de mi oponente. Paralelamente a la prueba de combate a mi oponente y a mi se nos ocurrio que era interesante darle un poco mas de trasfondo a la batalla aprovechando el uso de Marbo en su fuerza de Catachan.

 La historia era simple, una avanzadilla del Lamento del Cielo de Ulthwe ocupaba unas posiciones en el devastado mundo conocido por el Imperio como Scylos IV. El vidente al mando de la fuerza buscaba una vieja reliquia aparecida entre las ruinas del planeta imperial. Ante esta intrusion se movilizo una fuerza de accion imperial, el regimiento de "Ratas de Pantano" de Catachan al mando del coronel Gator; el cual recibio la orden de capturar del lider eldar por el Ordo Xenos, que tenia especial interes en las operaciones del Lamento del Cielo en el subsector.


La fuerza del Lamento del Cielo estaba compuesta por unos pocos guardianes de infanteria y motorizados con acceso a artilleria pesada movil, y especialistas de apoyo como Vengadores Implacables y Dragones Llameantes para operar las defensas. Un grupo de exploradores fueron los que descubrieron la reliquia y avisaron al vidente Tiilar para su recuperacion.


El destacamento de Catachan estaba formado por un oficial superior al mando de varias escuadras de veteranos y un peloton de infanteria, apoyados por Hellhound y Manticoras en tierra y las Valquirias por el aire. Destacaban el temible Marbo, en el que se centra todo el interes de la batalla, y los Diablos de Catachan del sgto Harker.


 Ese es el tipo borde que habla de mascaras y discute siempre con todos :P


 Diablos de Catachan de Harker acechando el desprotegido flanco.



 Proyecto inicial de escudos de energia de linea aegis eldar.


La reliquia situada en el centro del tablero, cerca de la linea defensiva eldar, paso desapercibida toda la batalla, en cambio los objetivos del terreno si estaban totalmente controlados por ambos bandos.


La Guardia Imperial consiguio la iniciativa como buen atacante del escenario que era, y siguiendo al plan establecido por el oficial al mando, se lanzo a presionar la linea eldar mientras la artilleria machacaba los defensores.
Los exploradores del edificio (realmente dentro) fueron el mas terrible error de la partida. Subestime la velocidad y alcance del Hellhound, el cual los calcino sin piedad tras hacer su primer movimiento. Primera Sangre lograda con una unidad que debio haber sido casi inexpugnable en su escondite.




En el momento apropiado aprovechando la confusion de los bombardeos de la artilleria imperial, Marbo localizo su presa. El vidente Tiilar dirigia sus escasas defensas sintiendose seguro tras los escudos de energia y la milicia del mundo astronave, ignorante en su creia superioridad a los primitivos monk-eigh que un silencioso hombre tan letal como su propio mundo lo vigilaba.
Tras eliminar a los guardianes del vidente, el peligroso Marbo se acerco con intencion de desafiar al eldar y someterlo. El combate fue intenso y sangriento, pero finalmente el originalmente confiado vidente fue derrotado por el silencioso depredador justo cuando las reservas eldar contraatacaban velozmente la ofensiva imperial y el escuadron aereo hacia su aparicion en el horizonte para terminar el trabajo y cubrir la retirada de un exitoso Marbo.


 


Las reservas eldar hicieron bien su trabajo aniquilando rapidamente las tropas imperiales que amenazaban la linea de defensa, pero ya era tarde, la mision de Marbo habia sido cumplida y los eldar notaron la falta de su lider en el momento critico en que la muerte llegaba a ellos desde todas partes para hacerles pagar por su intromision en los dominios del Dios-Emperador.




Con la mision de Marbo cumplida (digno de vernos a los dos gritando en apoyo a Marbo en el duelo con el vidente), y las fuerzas imperiales desbordando desde todos los angulos las muy escasas tropas eldar, decidimos que era un buen final en mi tercer turno. 
Se cumplieron las espectativas en cuanto a la diversion y el trasfondo. No tanto el uso de mi posicion de defensa estatica (con combo quad-dragones incluido), que no logro hacer nada de nada a las duras aeronaves imperiales.
La idea era que el soldado lograse sobrevivir a la batalla para no afectar al desarrollo de la trama, asi que me guarde de dispararle nada mas aparecer y dejarlo llegar hasta la victima. Cuando la diversion manda, la victoria me parece poco importante, y estoy muy contento con el resultado.
Tacticamente en cambio, aparte de terribles fallos elementales, y falta de adaptacion a  la edicion; creo que defenderse detras de unos escudos de energia con una letal pieza de artilleria antiaerea, me hace demasiado lento y vulnerable al enemigo, cosa que no me ha gustado nada de nada. 
Actualmente estoy trabajando en listas de alta velocidad movil probando el uso de tanques, y los resultados son bastante buenos dadas las circunstancias.







El proyecto de la linea de defensa aegis como escudos de energia esta inspirado en el que usan los eldar en el Dawn of War 2. Un concepto que me encanto en su momento nada mas verlo y ya pensaba incluir en el juego antes de la entrada de 6ª edicion.
Por ahora el trabajo realizado ha sido minimo (sigo siendo igual de vago para el modelismo). Fundamentalmente ha consistido en encontrar el plastico ideal para la forma exacta que queria en los escudos, cosa que no es del todo facil. Al final encontre un tipo de botella que los deja justo como deseo. Lamentablemente las fotos no aprecian la forma en las laminas transparentes que actualmente son esos escudos de energia en fase de desarrollo.
Para el cañon quad la cosa se complica, aun estoy dandole vueltas a como hacerlo. Lo que si tengo claro es que usare lanzas brillantes sobrantes emulando a una bateria antiaerea de pulsars, el cual creo que seria el arma perfecta para esta funcion en los eldar, de un modo bastante parecido a los cañones automaticos del quad.



Esto fue todo en la primera entrada del año despues de un mas que notable paron en el blog. Entre las malditas fechas y unos asuntos personales, esta ves por fin de caracter muy positivo, he estado un poco distraido, pero hay pocas cosas como terminar un pesimo año con el regalo de comenzar otro habiendo encontrado el amor de verdad :)

¡¡Feliz Año Nuevo a todos, y mucha guerra en los tableros!!